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멀티미디어와 교육: 가상현실의 활용
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[1주] 증강현실 및 가상현실의 개요
1. 증강현실 및 가상현실의 개요
가상현실 및 증강현실의 개요
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가상현실 및 증강현실의 교육적 활용 가능성
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2. 증강현실의 기저 이론
증강현실의 기저이론(1)
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증강현실의 기저이론(2)
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3. 가상현실의 기저 이론
가상현실의 기저이론(1)
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가상현실의 기저이론(2)
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[2주] 멀티미디어 학습이론과 인지부하이론
1. 멀티미디어 학습이론
멀티미디어 학습 원리의 요인
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멀티미디어 학습원리의 절차
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2. 인지부하이론(1)
인지부하의 개념
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인지부하의 유형
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3. 인지부하이론(2)
전문성과 스키마의 관계
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전문가와 초보자의 차이점
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[3주] 멀티미디어 설계원리(1)
1. 멀티미디어 원리
이중채널가정
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요소상호작용성
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2. 근접성 원리와 그림 원리
근접성 원리
시청
그림 원리
시청
3. 일관성 원리
일관성 원리(1)
시청
일관성 원리(2)
시청
[4주] 멀티미디어 설계원리(2)
1. 양식효과와 중복효과
양식효과의 원리
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중복효과의 원리
시청
2. 세분화 원리와 사전훈련 효과
세분화/계열화의 원리
시청
사전훈련효과
시청
3. 학습자 통제 원리와 후방점진법
학습자 통제의 원리
시청
후방점진법
시청
[5주] 사용자 인터페이스 모형과 학습
1. 사용자 모형
사용자 모형의 처리화
시청
사용자 모형에서의 인지과정
시청
2. 가상현실의 설계 요인과 사용자 모형
가상현실에서의 사용자 모형
시청
가상현실 설계의 고려사항
시청
3. 증강현실의 설계 요인
증강현실 설계: 주의집중의 원리
시청
증강현실 설계: 사회적 상호작용
시청
[6주] 가상실재감
1. 가상현실의 중점 기술 요인
가상현실의 중점 기술 요인(1)
시청
가상현실의 중점 기술 요인(2)
시청
2. 가상실재감이란?
가상실재감의 개념
시청
3. 가상현실 구현 장비의 특징
가상현실 구현장비(1)
시청
가상현실 구현장비(2)
시청
가상현실 구현장비(3)
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[8주] 햅틱과 운동기능
1. 햅틱을 적용한 VR 콘텐츠 개발 사례
햅틱상호작용
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햅틱상호작용의 적용
시청
2. 시뮬레이션 콘텐츠의 설계 요인과 개발 과정
안과 시뮬레이션 콘텐츠 개발 사례(1)
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안과 시뮬레이션 콘텐츠 개발 사례(2)
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3. VR 시뮬레이션 콘텐츠 개발 사례
치과교육용 시뮬레이션 콘텐츠 개발 사례(1)
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치과교육용 시뮬레이션 콘텐츠 개발 사례(2)
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