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1주차. 안드로이드 개요
1-1. 안드로이드 개요
1.1 안드로이드 개요
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1-2. 안드로이드
1-2. 안드로이드
시청
1-3. 안드로이드 개발환경 구축
1-3. 안드로이드 개발환경 구축
시청
1-4. JDK 설치
1-4. JDK 설치
시청
1-5. 안드로이드 스튜디오 설치 및 SDK 설치
1-5. 안드로이드 스튜디오 설치 및 SDK 설치
시청
1-6. AVD 설치
1-6. AVD 설치
시청
2주차. 안드로이드 프로그래밍 기초
2-1. 애플리케이션 개념
2-1. 애플리케이션 개념
시청
2-2. 애플리케이션 기초 개념
2-2. 애플리케이션 기초 개념
시청
2-3. 안드로이드 프로그래밍
2-3. 안드로이드 프로그래밍
시청
2-4. 프로젝트 관리
2-4. 프로젝트 관리
시청
2-5. 프로젝트 표준 툴
2-5. 프로젝트 표준 툴
시청
3주차. 사용자 인터페이스 기초
3-1. 사용자 인터페이스
3-1. 사용자 인터페이스
시청
3-2. 위젯과 위젯의 속성 활용보기
3-2. 위젯과 위젯의 속성 활용보기
시청
3-3. 위젯 속성값 변경하며 살펴보기
3-3. 위젯 속성값 변경하며 살펴보기
시청
3-4. 컴파운드 버튼
3-4. 컴파운드 버튼
시청
3-5. 이미지뷰 다루기
3-5. 이미지뷰 다루기
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4주차. 사용자 인터페이스 : 레이아웃 디자인
4-1. 레이아웃에 대한 기본 개념
4-1. 레이아웃에 대한 기본 개념
시청
4-2. 제약 레이아웃 1
4-2. 제약 레이아웃 1
시청
4-3. 제약 레이아웃 2
4-3. 제약 레이아웃 2
시청
4-4. 프레임 레이아웃
4-4. 프레임 레이아웃
시청
4-5. 사용자 인터페이스
4-5. 사용자 인터페이스
시청
5주차. 이벤트 처리
5-1. 앱과 사용자의 상호작용
5-1. 앱과 사용자의 상호작용
시청
5-2. 이벤트 처리 개념
5-2. 이벤트 처리 개념
시청
5-3. 이벤트 처리 메소드 재정의 방법
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시청
5-4. 터치 이벤트
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시청
6주차. 메뉴와 대화상자
6-1. 메뉴와 대화상자
6-1. 메뉴와 대화상자
시청
6-2. 옵션 메뉴
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6-3. 컨텍스트 메뉴
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6-4. 대화상자
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7주차. 그래픽과 이미지
7-1. 안드로이드 그래픽
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시청
7-2. 터치 이벤트
7-2. 터치 이벤트
시청
7-3. 이미지 처리
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7-4. XML로 도형 객체 만들기
7-4. XML로 도형 객체 만들기(1)
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7-4. XML로 도형 객체 만들기(2)
시청
7-5. 서피스 뷰
7-5. 서피스 뷰
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