본문 영역으로 바로가기
SejonguniversityK:
SJKMOOC25k
비주얼프로그래밍_사용안함
분류 탐색
인문
자연
사회
의약
예체능
공학
융ㆍ복합
블루 리본
4차 산업혁명
AI 인공지능
전체 강좌 보기 +
언어 선택
English
한국어 (대한민국)
분류 탐색
인문
자연
사회
의약
예체능
공학
융ㆍ복합
블루 리본
4차 산업혁명
AI 인공지능
전체 강좌 보기 +
닫기
로그인
회원가입
Kor
Eng
로그인
K-MOOC 소개
K-MOOC란?
추진체계
참여기관
강좌찾기
분야별 강좌
묶음강좌
학점은행과정
커뮤니티
공지사항
뉴스
자료실
FAQ
K-MOOC에 바라는점
K-MOOC 소개
K-MOOC란?
추진체계
참여기관
강좌찾기
분야별 강좌
묶음강좌
학점은행과정
커뮤니티
공지사항
뉴스
자료실
FAQ
K-MOOC에 바라는점
TOP
경고:
현재 사용중인 브라우저는 지원하지 않습니다.
Chrome
나
Firefox
를 사용하는 것을 권장합니다.
본 강좌 학습을 위해서는
로그인
을 하시거나
회원가입
을 해주세요.
강좌
강의 영상
, current location
비주얼프로그래밍_사용안함
모두 펼치기
1주차. p5.js 기본
1.1. p5.js가 무엇인가?
1.1 p5.js가 무엇인가요?
시청
1.2. p5.js로 무엇을 할 수 있을까요?
1.2. p5.js로 무엇을 할 수 있을까요?
시청
1.3. 그리는 위치
1.3. 그리는 위치
시청
1.4. 점그리기
1.4. 점그리기
시청
1.5. 선분 그리기
1.5. 선분 그리기
시청
2주차. 변수와 반복 그리기
2.1. 기본 도형 직사각형 그리기
2.1. 기본 도형 직사각형 그리기
시청
2.2. 기본 도형 타원 그리기
2.2. 기본 도형 타원 그리기
시청
2.3. 기본 도형 삼각형 그리기
2.3. 기본 도형 삼각형 그리기
시청
2.4. 기본 도형 사각형 그리기
2.4. 기본 도형 사각형 그리기
시청
2.5. 그리는 순서
2.5. 그리는 순서
시청
3주차. 조건에 따른 선택
3.1. 변수와 자료형
3.1. 변수와 자료형
시청
3.2. 산술연산
3.2. 산술연산
시청
3.3. 반복 그리기
3.3. 반복 그리기
시청
3.4. 마우스로 점을 찍어 볼까요?
3.4. 마우스로 점을 찍어 볼까요?
시청
3.5. 정보 출력하기
3.5. 정보 출력하기
시청
4주차. 조건에 따라 진행 방향 변경
4.1. 선분으로 그림 그리기
4.1. 선분으로 그림 그리기
시청
4.2. if문이 무엇일까요?
4.2. if문이 무엇일까요?
시청
4.3. 조건에 따른 흐름의 변화
4.3. 조건에 따른 흐름의 변화
시청
4.4. 두 갈래 길에서 선택
4.4. 두 갈래 길에서 선택
시청
4.5. 회색톤 색 표현
4.5. 회색톤 색 표현
시청
5주차. 여러 조건 활용
5.1. 외곽선과 면 속성
5.1. 외곽선과 면 속성
시청
5.2. 여러 조건 중 선택
5.2. 여러 조건 중 선택
시청
5.3. 나머지연산자 활용
5.3. 나머지연산자 활용
시청
5.4. 조건 + 마우스로 그리기
5.4. 조건 + 마우스로 그리기
시청
5.5. 색 표현
5.5. 색 표현
시청
6주차. 코드 묶음에 이름 부여하기
6.1. 색 표현 활용하기
6.1. 색 표현 활용하기
시청
6.2. 코드 묶음에 이름 부여하기
6.2. 코드 묶음에 이름 부여하기
시청
6.3. 함수 만들기
6.3. 함수 만들기
시청
6.4. 함수 활용하기
6.4. 함수 활용하기
시청
6.5. 마우스 이벤트 1
6.5. 마우스 이벤트 1
시청
7주차. 반복문 활용 패턴 만들기
7.1. 마우스 이벤트 2
7.1. 마우스 이벤트 2
시청
7.2. 도형 반복하여 그림 그리기
7.2. 도형 반복하여 그림 그리기
시청
7.3. for 문 활용
7.3. for 문 활용
시청
7.4. 반목문 사용 패턴 만들기
7.4. 반목문 사용 패턴 만들기
시청
7.5. while 문
7.5. while 문
시청